Regras do
Tênis
Sorteio
A
definição de quem irá executar o primeiro saque do jogo deve ser feita por
qualquer forma de sorteio. O vencedor do sorteio pode optar por executar esse
primeiro saque ou então escolher qual lado da quadra preferirá jogar o primeiro
game, obrigando assim seu adversário a executar o primeiro saque do jogo.
Saque
O
jogador que inicia o ponto é o "sacador". Seu adversário, que deve
estar do lado oposto da rede, é chamado "recebedor". Os dois trocarão
de funções a cada game. O sacador deve iniciar qualquer game obrigatoriamente
do lado direito da quadra, entre a marca que divide a linha de fundo e a linha
que delimita o jogo de duplas. O recebedor também se posicionará no lado
direito de sua quadra, não tendo local obrigatório para ficar.
O saque inicia-se com o lançamento da bola ao ar pelo sacador, em qualquer
direção. Nesse exato momento, ele deve estar atrás da linha de base, com os pés
no chão e no espaço entre a marca central e a lateral (de simples, se o jogo
for individual, ou de duplas). O sacador só pode tirar os pés do chão e avançar
sobre a quadra (sem tocar a linha de base) no instante de contato entre a
raquete e a bola. Caso contrário, estará cometendo "foot-fault", ou
falta de pé, e seu saque será considerado falho. O mesmo se aplica se o sacador
andar ou correr atrás da bola após seu lançamento. O saque é considerado
executado no instante em que o sacador iniciar o movimento da raquete em
direção à bola, podendo o sacador desistir do golpe após o lançamento da bola desde
que não mova sua raquete para a frente. O sacador deve golpear a bola antes que
ela toque o solo. Um jogador que só tenha um braço, poderá utilizar sua raquete
para projetar a bola. Um jogador não pode lançar mais do que uma bola para
executar um saque com a intenção de confundir o adversário. Após executar o
primeiro saque do lado direito de sua quadra, o próximo ponto será iniciado
pelo lado esquerdo e assim alternadamente até que se complete o game. Se houver
engano nessa ordem, o ponto terá validade, mas o posicionamento correto deve
ser assumido assim que se constatar o erro. A bola que foi sacada deve passar
sobre a rede, sem tocá-la, e atingir o lado contrário dentro da área
diametralmente oposta e delimitada como "área de saque". O recebedor
não pode responder o saque antes que a bola quique no quadrado de saque. O
saque também será considerado faltoso se a bola atingir qualquer instalação
permanente (que não seja a rede, cinta ou fita) antes de atingir o solo. Isso
vale para os paus de simples, o poste que segura a rede ou o trecho de fita e
rede que fica entre o pau de simples e o poste de rede num jogo de simples. Se
errar a primeira tentativa de saque por qualquer um dos motivos descritos
acima, o sacador terá direito a uma segunda tentativa, valendo para este novo
saque todas as regras já citadas. Se errar também este segundo saque, o sacador
perde o ponto. O sacador não deve sacar até que o recebedor esteja pronto. Se o
recebedor tentar devolver o saque, ele será considerado como se estivesse pronto.
Let
Acontece um "let" quando houver qualquer tipo de interferência não
prevista na disputa de um ponto ou na execução de um jogada, como o saque.
Exemplo: uma bola de outra quadra invade a quadra, a bola do sacador ou do
pegador de bola cai involutariamente no chão, um papel voa sobre a quadra etc.
O "let" força a repetição do saque ou da jogada inteira. O
"let" pode ser pedido tanto pelo juiz como por qualquer um dos
jogadores. Se o "let" é solicitado durante a execução de um saque,
somente o saque deve ser repetido (assim, se o "let" ocorrer no
segundo saque, o sacador deve repetir apenas o segundo saque). Se o
"let" é chamado durante a disputa de um ponto, deve-se começar do
zero, ou seja, a partir do primeiro saque. Se uma bola em jogo tornar-se
irregular, com perda de pressão por exemplo, deverá ser chamado um
"let". Durante a execução de um saque, há "let" quando a
bola sacada resvala a rede, cinta ou fita e cai na área correta ou toca o
recebedor ou sua raquete antes de tocar o solo (essa queimada também é chamada
de "net").
Também se chama um "let" quando o recebedor não está pronto para
receber o saque e o sacador inicia seu movimento.
Ordem de Serviço
SERVIÇO
O tenista que saca no primeiro game vira obrigatoriamente recebedor no segundo game
e assim o jogo deve prosseguir, alternadamente, até o seu fim. Se houver um
engano e um jogador servir fora de ordem, o erro deve ser corrigido
imediatamente assim que for descoberto, independente do placar, mantendo-se
porém como válidos todos os pontos disputados antes da constatação do erro. Se
o erro for descoberto após o erro do primeiro saque do game, o ponto deve ser
anulado e a ordem correta reestabelecida. Se o engano for descoberto após a
conclusão de um game, a ordem de saque ficará permanentemente alterada até o
fim do jogo.
Troca de Lado
Os jogadores devem trocar de lado ao fim do primeiro game do jogo e em seguida
após cada dois games, ou seja, toda a vez que a soma do placar do set for ímpar
(1/0, 2/1, 3/2, 4/1, 6/1 etc.). Como exemplo, se o primeiro set terminar em 6/1
ou 6/3, vira-se de lado e joga-se apenas o primeiro game do segundo set (1/0),
trocando-se em seguida novamente de lado. Se houver engano nessa seqüência, os
jogadores devem tomar suas posições corretas tão logo seja descoberto o erro e
assim se continuar com a seqüência original.
Bola em Jogo
Considera-se que a bola está em jogo a partir do momento em que ela é golpeada
no saque. Ela continuará em jogo até que o ponto seja definido, a menos que um
erro ou um let seja chamado pelos jogadores ou árbitros. Se houver erro de um
jogador, mas seu oponente continuar a disputa do ponto, ele não poderá reclamar
da falha após o encerramento do ponto. A marcação do erro tem de ser imediata,
seja pelo jogador ou pelos árbitros.
Perda
de Ponto
Um jogador perde um ponto se: Como recebedor, a bola sacada toque qualquer
coisa que vista ou carregue, antes de tocar o solo. Enquanto sacador, cometa
erro nas duas tentativas de saque. Não consegue rebater a bola acima da rede.
Rebate a bola contra seu próprio lado da quadra, ou faz com que ela atinja uma
instalação permanente ou acerte qualquer objeto fora das linhas que delimitam a
quadra do seu oponente. Ao golpear a bola, deliberadamente a carrega ou a
conduz em sua raquete ou deliberadamente a toca com sua raquete mais do que uma
vez. O jogador ou sua raquete (na sua mão ou não) ou qualquer coisa que ele
vista ou carregue toque a rede, poste, paus de simples, cabo, fita ou faixa ou
o solo dentro da quadra do seu oponente, enquanto a bola estiver em jogo. Golpeia a bola
antes que ela tenha passado a rede. A bola em jogo toque no jogador ou em
qualquer coisa que ele vista ou carregue, exceto sua raquete na sua mão ou
mãos. Atira sua raquete e atinge a bola. Deliberadamente e materialmente mude o
formato de sua raquete durante o ponto.
Obstrução
do Adversário
O jogador perderá o ponto se cometer qualquer ato que prejudique seu adversário
de executar um golpe. Se o ato for involuntário, o ponto deverá ser repetido.
No caso de um jogador ser obstruído de executar um golpe por qualquer coisa
fora do seu controle, exceto uma instalação fixa da quadra, um let deve ser
chamado. É o caso, por exemplo, de um jogador ser obstruído por um pegador de
bolas.
Bola
Boa
A linha é considerada parte integrante da quadra e assim qualquer bola que
toque a linha, ainda que no seu último limite, tem de ser considerada boa. A
bola também é considerada válida se tocar qualquer instalação fixa (tudo que
não for rede, postes, cinta, fita, paus de simples, cabo da rede) depois de ter
tocado no chão. Se a bola tocar nessas mesmas instalações fixas antes de tocar
o solo adversário, quem golpeou a bola perde o ponto. A bola também é
considerada boa nos seguintes casos: Toca a rede, poste, paus de simples, cabo
ou fita, desde que ela passe sobre qualquer um deles, e atinge o solo dentro da
área válida da quadra; A bola sacada ou devolvida atinge o solo dentro da
quadra apropriada, pula de volta sobre a rede e o jogador de quem é a vez de
golpear estende-se sobre a rede e toca a bola, desde que nem ele nem qualquer
de suas roupas ou raquete toque a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita ou
o solo dentro da quadra do adversário, e que o golpe de qualquer forma seja
bom; A bola retorna por fora da quadra, ou paus de simples, seja acima ou
abaixo do nível do topo da rede, mesmo que ela toque os postes (em duplas) ou
paus de simples, desde que ela atinja o solo dentro da quadra do adversário; A
raquete do jogador passa sobre a rede após ele ter golpeado a bola, desde que a
bola ultrapasse a rede antes disso e seja adequadamente devolvida; A bola
golpeada atinge outra bola que esteja no solo da quadra adversária. Por isso,
recomenda-se que os jogadores peçam a retirada de outras bolas que estejam na
quadra antes de o ponto ser iniciado. Observe que, num jogo individual que
utilize uma quadra com marcação de duplas e equipada com paus de simples, os
postes que seguram a rede e aquela parte restante da rede, cabo e fita do lado
de fora dos paus de simples são considerados "instalações fixas" e
assim não são integrantes do jogo de simples. Já uma devolução que passe por
baixo do cabo da rede, entre o pau de simples e o adjacente poste de duplas,
sem tocar o cabo nem a rede ou poste de duplas e cai dentro da área de jogo, é
uma boa devolução.
Pontuação
A pontuação é
idêntica em jogos de simples e duplas. Um jogo de tênis é designado por termos
como 15, 30, 40, e game, com zero pontos sendo referido pelo termo
"love" (possivelmente derivado da uma palavra francesa "l'oeuf",
ovo, referenciado a aparência física do número zero). Um empate em 40 é chamado
de "deuce". Porque um jogo deve ser vencido por dois pontos, o jogo
continua em iguais até um jogador fazer uma diferença de dois pontos. Depois de
empatar em eo, o jogador que vencero o próximo ponto é dito que tem a vantagem.
Em uma competição de tênis, a pontuação do sacador é sempre dada primeiro. Os
jogadores ou equipes mudam os lados quando a soma dos games jogados for
ímpar.
Jogadores devem vencer seis games para vencer o
set, mas eles devem vencer ao menos por uma diferença de dois games. Se
um set ficar iguais em 5-5, ao menos 7 games vitoriosos são
necessários para vencer o set. Um tie-break é usado se um set
ficar empatado em 6-6. Um tie-break é normalmente jogado por 7 pontos,
mas vence quem fizer uma diferença de ao menos 2 pontos. O vencedor de um tie-break
vence o set por 7-6, mais o total de pontos feitos no tie-break.
O jogos de tênis é normalmente melhor de três ou cinco sets.
Quadra
Uma quadra de tennis normal tem 23,8
m de comprimento. Para jogos de simples (apenas 2
jogadores em quadra)a largura é de 8,2 m e para jogos de duplas, 11 m. A rede divide a quadra
em duas metades iguais e fica, ao centro, a 91 cm do solo. A área de
serviço (onde devem ser encaixados os saques)tem 6,4 m de comprimento e 4,1 m de largura. A bola,
tradicionalmente de coloração amarela, é oca e feita de borracha e fibra
sintética. Para jogos informais, a raquete, pode ter qualquer peso, qualquer
tamanho ou qualquer construção. A maioria das raquetes tem 68,6 cm de comprimento e 22,9 cm de largura e pesam
em torno de 368,5-425,2 g
(13-15 oz).
As cordas são feitas de nylon, plástico ou de tripas animais. Originalmente, as
raquetes eram feitas de madeira, mas a partir dos anos 80 esse material ficou
ultrapassado e passou-se a fabricar raquete .