sexta-feira, 19 de outubro de 2012

Padrões de encordoamento (String Pattern)


Padrões de encordoamento (String Pattern)


Hoje vamos falar sobre os padrões de encordoamento (String Pattern):

A escolha da raquete ideal para seu estilo de jogo não é trabalho fácil, irá exigir uma auto-analise de seu estilo de jogo e adequação as características do equipamento.

Dentre outros fatores falados anteriormente como peso, cabeça, empunhadura, tipo de corda, etc.
Hoje abordaremos o padrão de encordoamento da raquete.

No mercado Brasileiro encontramos com mais freqüência o 16x18 e 18x20
16x18 (16 mains (vertical) e 18 Crosses (horizontais)
16x19
16x20
18x20 (18 mains (vertical) e 20 Crosses (horizontais)

Raquetes com menos cordas (16x18 ou 16x19) são consideradas raquetes menos densas, com a trama mais aberta, favorecendo a potencia e Spin, porem com uma durabilidade de corda inferior. O ganho de Spin é considerável, pois a área de contato com a bola é bem maior do que os padrões densos. A sensação neste tipo de padrão é de mais conforto devido ao foto de absorver melhor o impacto. O movimento das cordas é maior neste padrão de raquete.

Raquetes com mais cordas (18x20 ou 16x20) são consideradas raquetes densas, com trama mais fechada, favorece controle e profundidade e possui uma durabilidade maior do encordoamento. Passa uma sensação mais firme e com pouco movimento de corda,


Só para relembrar:
Tensão da corda alta, maior controle, menos spin e menos conforto
Tensão da corda baixa proporciona maior potencia, conforto e spin, porem menos controle de bola.

Abraços e ate a próxima.

Rene Garcia
Tennis Zone

A raquete certa para seu estilo de jogo


A raquete certa para seu estilo de jogo

Como um grande amigo meu diz “Não é o arco é o índio”
Concordo com ele em parte, mas a escolha do conjunto harmonioso para seu estilo de jogo é fundamental para uma significativa melhora na performance.

O primeiro passo para esta difícil escolha é fazer uma analise do seu estilo de jogo. Saque/vôlei, jogador de linha de base, ou o “All Court” que trabalha todas as posições.
Você é do estilo que joga no erro do adversário ou é agressivo buscando a definição? Gosta de “enroscar” a bola ou tem a batida mais “chapada”
Cada um com seu estilo e sua escola. O importante é você estar confortável e confiante com seu equipamento e escolhas!!

Existem hoje no mercado centenas de modelos de raquetes e cordas, cada uma com suas características e seus pros e contras, algumas favorecem um estilo de jogo mais agressivo, outras privilegiam a potencia e spin e outras o conforto e potencia.

Achar um conjunto harmonioso para seu estilo de jogo não é tarefa fácil, mas acredite os resultados são extremamente positivos.

Dentre os principais fatores podemos considerar:
  • Tamanho da Cabeça da Raquete
  • Tamanho da raquete
  • Peso da Raquete
  • Balanço
  • Flexibilidade do material
  • Espessura do aro (beam)
  • Material da raquete
  • Nível de Força
  • Velocidade do Swing
  • Padrão de encordoamento
  • Empunhadura
  • Tipos de cordas ou encordoamentos
  • Tensão adequada
Cada um destes tópicos são relevantes e extensos e até controversos!
Para que isso não vire um livro, vou dividir os tópicos em capítulos que serão postados regularmente.

Abraços a todos!!

Rene Garcia
Tennis Zone

Como escolher a corda certa para sua Raquete de Tenis




Como escolher a corda certa para seu estilo de jogo
A escolha da corda correta para sua raquete é uma tarefa importante. Hoje em dia temos centenas de opções de cordas e tecnologias incorporadas que torna quase uma ciência a escolha de uma corda.
Esta pagina é destina a tenistas que não tem conhecimento avançado em cordas, espero desta forma colaborar e esclarecer algumas duvida com algumas perguntas e respostas que vejo mais habitualmente.
Porque a escolha da corda é tão importante?
O conjunto corda e raquete deve ser harmonioso e equilibrado. O encordoamento é responsável por uma enorme parte da performance de sua raquete e de seu jogo. Alguns jogadores valorizam mais a escolha da corda do que da própria raquete.
.Quais os fatores que deve ser levado em conta em uma corda?
A grosso modo 3 fatores devem ser observados. O Primeiro e a “dureza” ou rigidez da corda, o segundo a espessura ou diâmetro também conhecida por Gauge, o terceiro e o material utilizado na construção do encordoamento.

Qual o impacto que a rigidez ou “dureza” da corda tem em minha raquete?

Normalmente uma raquete é encordoada entre 18 a 30 kilos ou 40 a 60 libras (apesar do sistema métrico no tennis usamos mais a terminologia libragem).
A performance de sua raquete e de seu jogo esta ligada diretamente a libragem usada. Uma maior libragem (usamos a expressão dura ou “mais puxada”) lhe dará maior controle e precisão, menos efeito e menor durabilidade da corda em decorrência no maior stress da corda e menos amigável com o braço podendo causar dores a tenistas menos experientes.
Uma Libragem mais baixa proporciona mais potencia, maior conforto na batida e no braço e mais efeito, entretanto para tenistas mais agressivos compromete a precisão e controle de bola.

48-52 lb.
55-59 lb.
61-66 lb.
Força
Muita
Moderada
Pouca
Controle
Pouco
Media
Muito
Durabilidade
Muita
Media
Pouca
Conforto
Muito
Media
Pouca
Ninguém pode precisar exatamente qual a tensão ideal para você porque a sensações de cada jogador são muito particulares e subjetivas.
Existem jogadores profissionais que jogam com uma tesão extremamente baixa e outros com tesões muito altas
Outro fator e que cada tipo de corda também proporciona uma sensação. Veremos mais abaixo as características de cada corda.

Qual a influencia que a espessura da corda tem?
As cordas podem variar de diâmetro entre 1.10mm até 1.40mm.
Quanto mais fina a corda maior conforto e potencia.
Quanto mais grossa maior o controle e durabilidade.
15
1.41 – 1.49 mm
15L
1.34 – 1.40 mm
16
1.26 – 1.33 mm
16L
1.22 – 1.26 mm
17
1.20 – 1.24 mm
17L
1.16 – 1.20 mm
18
1.10 – 1.16 mm
19
1.00 – 1.10 mm

Quais os tipos de cordas existem?
Basicamente existem 4 tipos de cordas para raquete.
1 Corda de Tripa Natural
2 Corda de Poliéster
3 Cordas de Nylon
4 Cordas Multifilamento ou Multifilamentadas
As três ultimas mencionadas são caracterizadas com cordas artificiais.
Antes de entrar na denominação e características de cada corda abro um parêntese para um comentário particular e defendido para URSA e vários profissionais da área.
“ Muitos fabricantes usam a denominação Synthetic Gut que traduzindo para o português seria a tripa sintética, esta denominação e amplamente usada no mercado e aceita, entretanto não existe tripa sintética, apenas a natural, é mais uma jogada de marketing do que propriamente benefícios, as Synthetic Gut ou tripas sintéticas são cordas de Nylon complexas como veremos abaixo”
Corda de Tripa Natural:
Quando o esporte tennis de campo nasceu a mais de 100 anos atrás esta foi o primeiro tipo de corda usada nas raquetes. O processo desde então permanece o mesmo, na sua maioria são feitas de intestino de vacas (em media 4 intestinos para um set de 12.2 metros são usados), este é uma das razões de ser tão raro e caro nos dias de hoje.
Ainda continua sendo a melhor corda garantindo elasticidade, conforto e baixa perda de tensão.
Este tipo de encordoamento é indicado para jogadores que procuram conforto ou possuem algum historio severo de Tennis Elbow. Uma possível combinação hibrida também é muito usada, sendo corda sintética nas Verticais (mains) e natural nas horizontais (cross)



Cordas de Poliéster:
As cordas de Poliéster são construções simples, consistem em uma única fibra e com algum tipo de tratamento ou tecnologia usado pelos fabricantes para diferenciar seu produto. Por esta razão são chamadas de cordas monofilamento ou monofilamentadas.
Esta estrutura proporciona a cordas rígidas e duráveis (também chamada de cordas aramadas).
Entretanto a qualidade pode sofre com estas características. O Poliéster perde sua elasticidade mais rapidamente gerando uma perda de tensão mais acentuada do que as outras cordas.
Equipes e jogadores gostam do Poliéster pelo seu custo benefício e possuem uma boa jogabilidade por um período limitado. Por esta razão as cordas de Poliéster são indicadas para jogadores mais avançados que necessitam de cordas mais resistentes devido ao fato de “quebram” muitas cordas em seus treinos e jogos.
Nos últimos anos a qualidade do Poliéster cresceu muito, surgiram novas tecnologias as “co-poly” que muitos lojistas vendem como uma nova corda, mas são cordas de poliéster misturadas com outros materiais (exemplo-ribbon) e com novas tecnologias de revestimento. Um bom exemplo e uma corda bem aceita pelos tenistas é a
Signum Pro Poly Plasma


Cordas de Nylon:

Cordas de Nylon oferecem grande elasticidade. A fabricação deste tipo de filamento é razoavelmente simples, mas, mais complexas que as de Poliéster.
Suas melhores virtudes são conforto, baixa perda de tesão e elasticidade. A durabilidade razoável e preço acessível fazem deste tipo de corda a escolha da maioria jogadores amadores.
Existe uma enorme variedade deste tipo de corda no mercado, as cordas de Nylon simples são as menos recomendadas, as mais complexas conhecidas como “Synthetic Gut” possuem características semelhantes as multifilamentadas.
Alguns exemplos: Prince Tournament, Wilson Sensation

Cordas Multifilamentadas:
As cordas Multifilamentadas são as mais próximas das características desejadas em um encordoamento e as que se assemelham a Tripa Natural.
Possui estrutura extremamente complexa formada de centenas de filamentos com diâmetros diferentes e retorcidas entre elas. Esta é a razão de sua enorme elasticidade, conforto, baixa perda de tensão e relativa durabilidade.
Sua grande característica é o conforto comparado com as cordas de Poliéster e Nylon.
Por conta de sua estrutura complexa e alto custo de produção as cordas multifilamentadas possuem preço mais elevado entre as cordas sintéticas.
São recomendadas para jogadores intermediários e avançadas que procuram um encordoamento de alto desempenho.
Algumas das principais cordas deste seguimento: Technifibre X-One BiPhase, Wilson NXT


Tabela simplificada:


Força
Elasticidade
Conforto
Durabilidade
Tripa Natural
Muito bom
Muito bom
Muito bom
Satisfatório
Poliéster
Bom
Pouca
Pouco
Muito bom
Nylon
Satisfatório
Satisfatório
Satisfatório
Satisfatório
Multifilamento
Bom
Bom
Bom
Bom

Em resumo:
 “Não existe a corda certa para um tipo de raquete, e sim a corda certa para seu tipo de jogo”
Existem centenas possibilidades de combinações para se encordoar uma raquete, desde a tensão desejada, o diâmetro da corda, ate propriamente a escolha da corda ideal para seu bolso e estilo de logo.
Encontrar a corda ideal para seu estilo de jogo e que poderá melhorar sua performance e tarefa árdua, ira exigir tempo, paciência e dinheiro, mas será um esforço necessário, pois a corda certa e tão importante quanto à raquete ideal para seu estilo de jogo.

Seguem abaixo características que desejamos mais ou menos em uma corda. Com base nestas respostas você poderá ter um paramento de que tipo de corda será a mais indicada para seu jogo.

Durabilidade
  • Força
  • Controle
  • fell (sensação)
  • Conforto
  • Spin
  • Como ela segura a tensão
  • Flexibilidade de corda

Boa sorte e ate à próxima!

Rene Garcia
Tennis Zone

quinta-feira, 30 de agosto de 2012



Ola Amigos segue uma rápida pincelada sobre maquinas de encordoar, tipos, modelos, etc.
Ainda esta em fase de desenvolvimento, se alguém quiser acrescentar alguma informação será bem vinda.

Maquina de encordoar

BLX





segunda-feira, 30 de julho de 2012


Dicas sobre encordoamento de raquete de tenis, como encordoar de forma correta usando a "boa pratica"

Regras do Tênis

Sorteio
A definição de quem irá executar o primeiro saque do jogo deve ser feita por qualquer forma de sorteio. O vencedor do sorteio pode optar por executar esse primeiro saque ou então escolher qual lado da quadra preferirá jogar o primeiro game, obrigando assim seu adversário a executar o primeiro saque do jogo.

Saque

O jogador que inicia o ponto é o "sacador". Seu adversário, que deve estar do lado oposto da rede, é chamado "recebedor". Os dois trocarão de funções a cada game. O sacador deve iniciar qualquer game obrigatoriamente do lado direito da quadra, entre a marca que divide a linha de fundo e a linha que delimita o jogo de duplas. O recebedor também se posicionará no lado direito de sua quadra, não tendo local obrigatório para ficar.

O saque inicia-se com o lançamento da bola ao ar pelo sacador, em qualquer direção. Nesse exato momento, ele deve estar atrás da linha de base, com os pés no chão e no espaço entre a marca central e a lateral (de simples, se o jogo for individual, ou de duplas). O sacador só pode tirar os pés do chão e avançar sobre a quadra (sem tocar a linha de base) no instante de contato entre a raquete e a bola. Caso contrário, estará cometendo "foot-fault", ou falta de pé, e seu saque será considerado falho. O mesmo se aplica se o sacador andar ou correr atrás da bola após seu lançamento. O saque é considerado executado no instante em que o sacador iniciar o movimento da raquete em direção à bola, podendo o sacador desistir do golpe após o lançamento da bola desde que não mova sua raquete para a frente. O sacador deve golpear a bola antes que ela toque o solo. Um jogador que só tenha um braço, poderá utilizar sua raquete para projetar a bola. Um jogador não pode lançar mais do que uma bola para executar um saque com a intenção de confundir o adversário. Após executar o primeiro saque do lado direito de sua quadra, o próximo ponto será iniciado pelo lado esquerdo e assim alternadamente até que se complete o game. Se houver engano nessa ordem, o ponto terá validade, mas o posicionamento correto deve ser assumido assim que se constatar o erro. A bola que foi sacada deve passar sobre a rede, sem tocá-la, e atingir o lado contrário dentro da área diametralmente oposta e delimitada como "área de saque". O recebedor não pode responder o saque antes que a bola quique no quadrado de saque. O saque também será considerado faltoso se a bola atingir qualquer instalação permanente (que não seja a rede, cinta ou fita) antes de atingir o solo. Isso vale para os paus de simples, o poste que segura a rede ou o trecho de fita e rede que fica entre o pau de simples e o poste de rede num jogo de simples. Se errar a primeira tentativa de saque por qualquer um dos motivos descritos acima, o sacador terá direito a uma segunda tentativa, valendo para este novo saque todas as regras já citadas. Se errar também este segundo saque, o sacador perde o ponto. O sacador não deve sacar até que o recebedor esteja pronto. Se o recebedor tentar devolver o saque, ele será considerado como se estivesse pronto.

Let


Acontece um "let" quando houver qualquer tipo de interferência não prevista na disputa de um ponto ou na execução de um jogada, como o saque. Exemplo: uma bola de outra quadra invade a quadra, a bola do sacador ou do pegador de bola cai involutariamente no chão, um papel voa sobre a quadra etc. O "let" força a repetição do saque ou da jogada inteira. O "let" pode ser pedido tanto pelo juiz como por qualquer um dos jogadores. Se o "let" é solicitado durante a execução de um saque, somente o saque deve ser repetido (assim, se o "let" ocorrer no segundo saque, o sacador deve repetir apenas o segundo saque). Se o "let" é chamado durante a disputa de um ponto, deve-se começar do zero, ou seja, a partir do primeiro saque. Se uma bola em jogo tornar-se irregular, com perda de pressão por exemplo, deverá ser chamado um "let". Durante a execução de um saque, há "let" quando a bola sacada resvala a rede, cinta ou fita e cai na área correta ou toca o recebedor ou sua raquete antes de tocar o solo (essa queimada também é chamada de "net").

Também se chama um "let" quando o recebedor não está pronto para receber o saque e o sacador inicia seu movimento.

Ordem de Serviço

SERVIÇO O tenista que saca no primeiro game vira obrigatoriamente recebedor no segundo game e assim o jogo deve prosseguir, alternadamente, até o seu fim. Se houver um engano e um jogador servir fora de ordem, o erro deve ser corrigido imediatamente assim que for descoberto, independente do placar, mantendo-se porém como válidos todos os pontos disputados antes da constatação do erro. Se o erro for descoberto após o erro do primeiro saque do game, o ponto deve ser anulado e a ordem correta reestabelecida. Se o engano for descoberto após a conclusão de um game, a ordem de saque ficará permanentemente alterada até o fim do jogo.

Troca de Lado


Os jogadores devem trocar de lado ao fim do primeiro game do jogo e em seguida após cada dois games, ou seja, toda a vez que a soma do placar do set for ímpar (1/0, 2/1, 3/2, 4/1, 6/1 etc.). Como exemplo, se o primeiro set terminar em 6/1 ou 6/3, vira-se de lado e joga-se apenas o primeiro game do segundo set (1/0), trocando-se em seguida novamente de lado. Se houver engano nessa seqüência, os jogadores devem tomar suas posições corretas tão logo seja descoberto o erro e assim se continuar com a seqüência original.
Bola em Jogo

Considera-se que a bola está em jogo a partir do momento em que ela é golpeada no saque. Ela continuará em jogo até que o ponto seja definido, a menos que um erro ou um let seja chamado pelos jogadores ou árbitros. Se houver erro de um jogador, mas seu oponente continuar a disputa do ponto, ele não poderá reclamar da falha após o encerramento do ponto. A marcação do erro tem de ser imediata, seja pelo jogador ou pelos árbitros.
Perda de Ponto

Um jogador perde um ponto se: Como recebedor, a bola sacada toque qualquer coisa que vista ou carregue, antes de tocar o solo. Enquanto sacador, cometa erro nas duas tentativas de saque. Não consegue rebater a bola acima da rede. Rebate a bola contra seu próprio lado da quadra, ou faz com que ela atinja uma instalação permanente ou acerte qualquer objeto fora das linhas que delimitam a quadra do seu oponente. Ao golpear a bola, deliberadamente a carrega ou a conduz em sua raquete ou deliberadamente a toca com sua raquete mais do que uma vez. O jogador ou sua raquete (na sua mão ou não) ou qualquer coisa que ele vista ou carregue toque a rede, poste, paus de simples, cabo, fita ou faixa ou o solo dentro da quadra do seu oponente, enquanto a bola estiver em jogo. Golpeia a bola antes que ela tenha passado a rede. A bola em jogo toque no jogador ou em qualquer coisa que ele vista ou carregue, exceto sua raquete na sua mão ou mãos. Atira sua raquete e atinge a bola. Deliberadamente e materialmente mude o formato de sua raquete durante o ponto.
Obstrução do Adversário

O jogador perderá o ponto se cometer qualquer ato que prejudique seu adversário de executar um golpe. Se o ato for involuntário, o ponto deverá ser repetido. No caso de um jogador ser obstruído de executar um golpe por qualquer coisa fora do seu controle, exceto uma instalação fixa da quadra, um let deve ser chamado. É o caso, por exemplo, de um jogador ser obstruído por um pegador de bolas.
Bola Boa

A linha é considerada parte integrante da quadra e assim qualquer bola que toque a linha, ainda que no seu último limite, tem de ser considerada boa. A bola também é considerada válida se tocar qualquer instalação fixa (tudo que não for rede, postes, cinta, fita, paus de simples, cabo da rede) depois de ter tocado no chão. Se a bola tocar nessas mesmas instalações fixas antes de tocar o solo adversário, quem golpeou a bola perde o ponto. A bola também é considerada boa nos seguintes casos: Toca a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita, desde que ela passe sobre qualquer um deles, e atinge o solo dentro da área válida da quadra; A bola sacada ou devolvida atinge o solo dentro da quadra apropriada, pula de volta sobre a rede e o jogador de quem é a vez de golpear estende-se sobre a rede e toca a bola, desde que nem ele nem qualquer de suas roupas ou raquete toque a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita ou o solo dentro da quadra do adversário, e que o golpe de qualquer forma seja bom; A bola retorna por fora da quadra, ou paus de simples, seja acima ou abaixo do nível do topo da rede, mesmo que ela toque os postes (em duplas) ou paus de simples, desde que ela atinja o solo dentro da quadra do adversário; A raquete do jogador passa sobre a rede após ele ter golpeado a bola, desde que a bola ultrapasse a rede antes disso e seja adequadamente devolvida; A bola golpeada atinge outra bola que esteja no solo da quadra adversária. Por isso, recomenda-se que os jogadores peçam a retirada de outras bolas que estejam na quadra antes de o ponto ser iniciado. Observe que, num jogo individual que utilize uma quadra com marcação de duplas e equipada com paus de simples, os postes que seguram a rede e aquela parte restante da rede, cabo e fita do lado de fora dos paus de simples são considerados "instalações fixas" e assim não são integrantes do jogo de simples. Já uma devolução que passe por baixo do cabo da rede, entre o pau de simples e o adjacente poste de duplas, sem tocar o cabo nem a rede ou poste de duplas e cai dentro da área de jogo, é uma boa devolução.
Pontuação
     A pontuação é idêntica em jogos de simples e duplas. Um jogo de tênis é designado por termos como 15, 30, 40, e game, com zero pontos sendo referido pelo termo "love" (possivelmente derivado da uma palavra francesa "l'oeuf", ovo, referenciado a aparência física do número zero). Um empate em 40 é chamado de "deuce". Porque um jogo deve ser vencido por dois pontos, o jogo continua em iguais até um jogador fazer uma diferença de dois pontos. Depois de empatar em eo, o jogador que vencero o próximo ponto é dito que tem a vantagem. Em uma competição de tênis, a pontuação do sacador é sempre dada primeiro. Os jogadores ou equipes mudam os lados quando a soma dos games jogados for ímpar. 
     Jogadores devem vencer seis games para vencer o set, mas eles devem vencer ao menos por uma diferença de dois games. Se um set ficar iguais em 5-5, ao menos 7 games vitoriosos são necessários para vencer o set. Um tie-break é usado se um set ficar empatado em 6-6. Um tie-break é normalmente jogado por 7 pontos, mas vence quem fizer uma diferença de ao menos 2 pontos. O vencedor de um tie-break vence o set por 7-6, mais o total de pontos feitos no tie-break. O jogos de tênis é normalmente melhor de três ou cinco sets



Quadra

Uma quadra de tennis normal tem 23,8 m de comprimento. Para jogos de simples (apenas 2 jogadores em quadra)a largura é de 8,2 m e para jogos de duplas, 11 m. A rede divide a quadra em duas metades iguais e fica, ao centro, a 91 cm do solo. A área de serviço (onde devem ser encaixados os saques)tem 6,4 m de comprimento e 4,1 m de largura. A bola, tradicionalmente de coloração amarela, é oca e feita de borracha e fibra sintética. Para jogos informais, a raquete, pode ter qualquer peso, qualquer tamanho ou qualquer construção. A maioria das raquetes tem 68,6 cm de comprimento e 22,9 cm de largura e pesam em torno de 368,5-425,2 g (13-15 oz). As cordas são feitas de nylon, plástico ou de tripas animais. Originalmente, as raquetes eram feitas de madeira, mas a partir dos anos 80 esse material ficou ultrapassado e passou-se a fabricar raquete .